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《猎魔传奇》系统架构介绍

2021-11-25 16:57:13浏览量:5666

《猎魔传奇》系统架构介绍

特色系统-追杀

标记好仇人的玩家,或者被其他玩家杀死的会出现在一个列表,购买追踪令,玩家出现到大部分的地图中,可以马上传送到玩家对应的地图上进行追杀,这个功能很大程度上能够满足大R的需求,同时稳定的数值不会一刀秒杀,且被追杀的玩家可以设置生命值低于多少就自动使用回城功能,游戏的平衡性得以体现


特色系统-合成系统

万物皆可爆,同理,越高级的装备都是由低级的装备合成高级的,同时合成会消耗一个核心的道具,这个时候,控制这个道具的投放和价值就尤为重要


特色系统-转生

经验除了提升等级以外的另一个消耗点,游戏后期装备的穿戴条件是转生,玩家可消耗大量经验来获得转生等级经验,舍不得经验的玩家亦可靠每日充值送的修为丹来转生。


注:同一转生等级只有一套装备,无颜色品质区别,切转生装备获取难度较高,采用紧缺型的数值,一个10转玩家身上有几件6转装备数值正常现象。

特色系统-神装

并非全部高级装备都需要转生条件,玩家在打宝、寻宝过程中有一定几率获得神装碎片,神装属性=终极装备属性,且无穿戴条件限制。每件大概2000-4000RMB,神装武器和衣服上万,并且已开放神装合成功能。因此探寻宝藏也是游戏中元宝消耗最大的系统。


特色系统-传世神

每个对应的地图都有一个不同等级的传世神boss ,不同的等级对应的掉落和装备不一样,被击杀有有一定的恢复时间,这个资源抢夺十分重要,在周末可掉落充值红包且激活充值,同时运营活动中投放这个boss的随机令牌和指定令牌,追求系数排名第一,有它意味着所有


特色系统-魂器

以中国古代神话中的武器命名的道具收集系统,有的加攻防属性,有的加特殊属性,有的附带技能,RMB玩家充值和快速获得,获得后可免费复制给非R,每天有次数和人数的限制,非R只能从BOSS中极低的概率获得。


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